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No.202514 中国信息通信研究院 2026年1月虚拟(增强)现实研究报告 (2025年)版权声明 本报告版权属于中国信息通信研究院,并受法律保护。 转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字或者观点的, 应注明“来源:中国信息通信研究院”。违反上述声明者, 本院将追究其相关法律责任。 前 言 在总体态势上, XR产业已从初生期( XR1.0)、试错期( XR2.0) 迈入发展“快车道”( XR3.0)。2024年起,“ AI+XR”双技术引 擎成为核心特征,推动终端形态创新与融合应用落地。国内外政府 积极布局虚拟现实产业政策,美韩持续推进沉浸式技术战略,我国 以五年行动计划等产业政策引导融合应用与生态建设。 在技术趋势上, 关键技术正快速演进以支撑 XR体验升级。微 显示方面,硅基 OLED与Micro-LED 分别成为 XR终端的两条主要 技术路线, 其中面向高阶 AI+AR眼镜的 Micro-LED 有望在未来几年 迎来产能释放与规模应用的拐点。光学方面, MR头显由菲涅尔转 向Pancake,AR眼镜光波导技术路径未收敛,阵列与衍射方案竞逐。 空间计算方面, XR沿袭以手机为代表移动端计算架构,但这种范式 转变对终端计算能力提出了诸多新要求,推动了多模态感知交互、 视听多媒体、空间环境理解与构建、图形渲染多维能力的专项强化。 原生音视频方面, 3D沉浸影音成为继超高清视频后重点发展方向, 空间视频与体积视频分别成为两大代表性技术路径。内容生产方面, AIGC赋能XR实景重建与虚拟资产生成从“能用”迈向“好用”。 空间智能方面, XR智能助手由语义因果迈向空间因果。 在产业趋势上, XR终端整机演进呈现“加法”和“减法”两条 路线。前者通过堆叠硬件性能来提升沉浸体验,后者聚焦形态轻量 化与智能增强,其中以轻量化智能眼镜为代表的“减法”路线已成 为行业热点。“百镜大战”的竞争也正从硬件堆料转向“轻形态+ AI能力+ XR交互”的系统平衡。 XR新器件驱动终端企业加速垂直 整合,半导体、显示与光学产业间的协同创新正在从接口对接迈向 共研共投的一体化范式。 XR OS对硬件与应用的控制进一步前移, 将空间计算等技术能力提升为系统能力, XR原生操作系统生态竞争 日趋激烈。 XR沉浸视听内容生态闭环初步成型,在内容采集端, XR沉浸影像采集进入专业化与大众化双轨演进。在制作与呈现端, XR沉浸影像正在收敛为“标准化编解码+完善工具链”的工业化流 程。AR地图平台化发展架构初步成型,国际厂商的部署呈现“大平 台+多应用”的发展格局。在工业、应急、教育、商贸等领域,应用 从场景适配过渡到痛点破解,线下虚拟现实大空间文娱实践也从试 点迈向规模复制。 在问题挑战与发展建议上, 内容稀缺、价格偏高与形态偏重、 显示与智能受限及眩晕等用户体验痛点影响普及。在商业模式和生 态构建上,研发成本高、规模化与商业化路径不清、生态割裂,以 及隐私安全与信息可信等治理难题待解。针对上述情况,本报告建 议:一是聚焦技术攻关的靶点识别,应对技术创新的不确定性;二 是聚焦产业链条上下游协同,构建新兴产业形成的内生机制;三是 聚焦应用创新的多元探索,以规模落地破解商业闭环瓶颈;四是聚 焦监管治理的预研预判,促进发展环境的健康有序。 目 录 一、总体态势 ................................................................................................................1 (一)国内外政府积极布局虚拟现实产业政策.................................................1 (二)产业发展步入 XR 3.0生态“快车道”....................................................2 (三)人工智能催生 XR 3.0阶段终端新形态 ....................................................4 (四)XR 领域迎来第三轮投融资热潮...............................................................5 二、关键技术趋势........................................................................................................7 (一)微显示:硅基 OLED与Micro-LED 成为两类 XR终端发展重点 ........7 (三)空间计算:多维能力融合塑型 XR新型计算范式................................10 (四)原生音视频:3D 沉浸影音成为继超高清视频后重点发展方向.........13 (五)生成式 AI:AIGC赋能XR虚实内容生产 ............................................15 (六)空间智能:XR 智能助手由语义因果迈向空间因果.............................17 三、产业发展趋势......................................................................................................18 (一) XR终端演进呈现“加法”与“减法”双路线 .....................................18 (二)XR 新器件驱动终端企业加速垂直整合.................................................21 (三)XR 原生操作系统生态竞争日趋激烈.....................................................22 (四) XR沉浸视听内容生态闭环初步成型 ...................................................25 (五)AR 地图平台化发展架构初步成型.........................................................26 (六)XR 大空间从试点走向规模化落地.........................................................29 (七) XR赋能行业从“场景适配”迈向“痛点破解” .................................30 (八)XR 助推人工智能训练新范式.................................................................32 四、行业面临的问题..................................................................................................34 (一)需求侧用户体验问题 ...............................................................................34 (二)供给侧产业生态问题...............................................................................35 五、对行业发展的对策建议......................................................................................37 (一)聚焦技术攻关的靶点识别,应对技术创新的不确定性 .......................37 (二)聚焦产业链条上下游协同,构建新兴产业形成的内生机制...............38 (三)聚焦应用创新的多元探索,以 XR规模落地破解商业闭环瓶颈........39 (四)聚焦监管治理的预研预判,促进发展环境的健康有序 .......................39 图 目 录 图1虚拟(增强)现实产业发展阶段......................................................................4 图2 XR终端双轨并行产品路线...............................................................................20 虚拟(增强)现实研究报告(2025 年) 1一、总体态势 (一)国内外政府积极布局虚拟现实产业政策 国内外政府积极布局虚拟现实产业政策,但政策重心各有侧重。 虚拟(增强)现实(含混合现实、拓展现实,简称 XR)是新一代信 息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变 人类的生产生活方式,各国政府重视该领域的发展布局。 在美国方 面,2022年7月美国国会通过了 《 2022年芯片与科学法案》 , 将“先 进的通信和沉浸式技术”列入十项重大技术领域之一。政府主要通 过鼓励私营企业的研发投资来推动虚拟现实领域的发展。 2024年5 月,美国白宫科技政策办公室( OSTP)发布《 2024关键

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