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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111656519.1 (22)申请日 2021.12.3 0 (71)申请人 中至江西智能技 术有限公司 地址 330000 江西省南昌市新建区望城新 区玉壶山大道414 号 申请人 江西中至科技有限公司 (72)发明人 李一华 肖凌峰 王嘉旸 黄伟 熊唤亮 王命延 (74)专利代理 机构 南昌旭瑞知识产权代理事务 所(普通合伙) 36150 代理人 刘红伟 (51)Int.Cl. A63F 9/20(2006.01) G06Q 10/04(2012.01) (54)发明名称 一种麻将智能决策方法、 装置、 存储介质及 设备 (57)摘要 本发明提供一种麻将智能决策方法、 装置、 存储介质及设备, 该方法包括: 获取自身手牌, 并 对自身手牌进行排列, 得到多种不同排列的目标 手牌; 根据预设的麻将规则中的组合牌方式, 对 目标手牌进行手牌组合; 分别给目标手牌当中的 每种手牌组合赋予对应预设的权重值, 并将每种 手牌组合的权重值进行累加, 得到目标手牌的权 重值总和; 根据各目标手牌的权重值总和, 将权 重值总和最高的目标手牌确定为最优权值排列 手牌; 根据最优权值排列手牌进行搜索树扩展, 并找到最优胡牌路径, 并根据最优胡牌路径进行 出牌决策和吃碰杠动作决策。 本发 明在进行树搜 索时就可以作出合理的剪枝, 极大的减少了搜索 时间, 相比于传统的Expectimax Search算法, 具 有更明显的响应 速度优势。 权利要求书2页 说明书12页 附图4页 CN 114146401 A 2022.03.08 CN 114146401 A 1.一种麻将智能决策 方法, 其特 征在于, 应用于计算机设备中, 所述方法包括: 获取自身手牌, 并对所述自身手牌进行排列, 得到多种不同排列的目标手牌; 根据预设的麻将规则中的组合 牌方式, 对所述目标手牌进行手牌组合; 分别给所述目标手牌当中的每种手牌组合赋予对应预设的权重值, 并将每种手牌组合 的权重值进行累加, 得到所述目标手牌的权 重值总和; 根据各所述目标手牌的权重值总和, 将权重值总和最高的目标手牌确定为最优权值排 列手牌; 根据所述最优权值排列手牌进行搜索树扩展, 并找到最优胡牌路径, 并根据所述最优 胡牌路径进行 出牌决策和吃碰杠动作决策。 2.根据权利要求1所述的麻将智能决策方法, 其特征在于, 获取自身手牌, 并对所述自 身手牌进行排列, 得到多种不同排列的目标手牌的步骤之后, 还 包括: 计算出各所述目标手牌对应的向听数, 并根据计算得到的向听数对各所述目标手牌进 行筛选。 3.根据权利要求2所述的麻将智能决策方法, 其特征在于, 根据计算得到的向听数对各 所述目标手牌进行筛 选的步骤 包括: 筛除掉向听数高于阈值的目标手牌。 4.根据权利要求1所述的麻将智能决策方法, 其特征在于, 根据 所述最优权值排列手牌 进行搜索树扩展的步骤 包括: 将所述最优权值排列手牌中缺失的有 效牌作为搜索树的摸牌节点进行扩展, 并将准备 作为出牌节点的无用牌存 储在相对应的摸 牌节点信息中, 探索构建多条胡牌路径。 5.根据权利要求4所述的麻将智能决策方法, 其特征在于, 所述找到最优胡牌路径的步 骤包括: 计算每条所述胡牌路径的胡牌概率和获胜得分, 并根据每条所述胡牌路径的胡牌概率 和所述获胜得分, 计算得到每条 所述胡牌路径的路径期望值; 将路径期望值 最大的胡牌路径确定为 最优胡牌路径。 6.根据权利要求5所述的麻将智能决策方法, 其特征在于, 所述路径期望值的计算公式 为: Epath=Pwinning*Tscore 式中, Epath所述路径期望值, Pwinning表示所述胡牌 概率, Tscore表示所述获胜得分。 7.根据权利要求6所述的麻将智能决策方法, 其特征在于, 所述胡牌路径的胡牌概率的 计算公式为: 式中, Pwinning表示所述胡牌概率, 表示所述胡牌路径中第i个所述有效牌的获 取概率, n表示所述胡牌路径中所述有效牌的总数; 其中,权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114146401 A 2其中, Pselfi表示玩家自身摸到第i个有效牌的概率, Potheri表示的是其他玩家摸到第i个 有效牌的概率, Ni表示第i个有效牌的剩余张数, Nleft表示牌墙中剩下的牌总数, Ni的计算公 式为: Ni=4‑Ti‑Ai*Gi, 其中Ti表示第i个有效牌在牌桌上已经显示的数量, Ai表示对手建模 中对第i个有效牌估计的精确度, Gi表示对手建模中预测的第i个有效牌已经被其他玩家摸 走的张数, 第i个有效牌作为搭子的有效牌时, bias=1, 第i个有效牌为对子的有效牌时, bias=5, 其 他情况bias=0 。 8.一种麻将智能决策装置, 其特 征在于, 应用于计算机设备中, 所述装置包括: 手牌排列模块, 用于获取自身手牌, 并对所述自身手牌进行排列, 得到多种不同排列的 目标手牌; 手牌组合模块, 用于根据预设的麻将规则中的组合牌方式, 对所述目标手牌进行手牌 组合; 手牌权值计算模块, 用于分别给所述目标手牌当中的每种手牌组合赋予对应预设的权 重值, 并将每种手牌组合的权 重值进行累加, 得到所述目标手牌的权 重值总和; 最优手牌确定模块, 用于根据各所述目标手牌的权重值总和, 将权重值总和最高的目 标手牌确定为 最优权值 排列手牌; 智能决策模块, 用于根据所述最优权值排列手牌进行搜索树扩展, 并找到最优胡牌路 径, 并根据所述 最优胡牌路径进行 出牌决策和吃碰杠动作决策。 9.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 该程序被处理器执 行时实现如权利要求1-7任一所述的方法。 10.一种计算机设备, 包括存储器、 处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的 计算机程序, 其特征在于, 所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-7任一所述的方 法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114146401 A 3
专利 一种麻将智能决策方法、装置、存储介质及设备
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