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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210351115.X (22)申请日 2022.04.02 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310056 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 陈丽霞 刘勇成 胡志鹏 袁思思  程龙  (74)专利代理 机构 北京风雅颂专利代理有限公 司 11403 专利代理师 李弘 (51)Int.Cl. G06F 40/289(2020.01) A63F 13/79(2014.01) A63F 13/85(2014.01) A63F 13/60(2014.01)G06F 40/284(2020.01) G06F 40/30(2020.01) G06K 9/62(2022.01) (54)发明名称 技能别称的识别方法、 装置、 电子设备及存 储介质 (57)摘要 本申请提供一种技能别称的识别方法、 装 置、 电子设备及存储介质, 所述方法包括当接收 到输入的游戏技能时, 获取所述游戏技能被输入 的时刻, 并根据所述游戏技能被输入的时刻确定 目标游戏聊天记录; 然后从所述目标游戏聊天记 录中确定与所述游戏技能对应的备选别称; 在确 定该备选别称后, 确定所述备选别称为所述游戏 技能的技能别称, 从而可以准确实时的识别出游 戏技能的技能别称, 进 而方便新老玩家的交流。 权利要求书2页 说明书10页 附图4页 CN 114692627 A 2022.07.01 CN 114692627 A 1.一种技能别称的识别方法, 其特 征在于, 包括: 接收输入的游戏技能; 获取所述游戏技能被输入的时刻, 并基于所述时刻确定目标游戏聊天记录; 从所述目标游戏聊天记录中确定与所述游戏技能对应的备选别称; 确定所述备选别称为所述游戏技能的技能别称。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 基于所述时刻确定目标游戏聊天记录, 具 体包括: 基于所述时刻与预设时长确定目标时段; 将所述目标时段内的游戏聊天记录确定为目标游戏聊天记录 。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 基于所述时刻确定目标游戏聊天记录, 具 体包括: 确定距所述时刻最近的一条游戏聊天记录; 将与所述最近的一条游戏聊天记录相邻的游戏聊天记录, 以及所述最近的一条游戏聊 天记录确定为目标游戏聊天记录 。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 从所述目标游戏聊天记录中确定与所述游 戏技能对应的备选别称, 具体包括: 将所述目标游戏聊天记录 中的预设停用词去除, 并将去除所述预设停用词后的所述目 标游戏聊天记录分成多个词组; 基于训练获得的第 一神经网络模型确定所述多个词组中每个词组 的置信度, 将置信度 最高的词组确定为所述备选别称。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 确定所述备选别称为所述游戏技 能的技能 别称, 具体包括: 确定所述目标游戏聊天记录是否为 正面情感表达; 响应于确定所述目标游戏聊天记录为正面情感表达, 确定所述备选别称为所述游戏技 能的技能别称。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 确定所述目标游戏聊天记录是否为正面情 感表达, 具体包括: 基于预设正 面词组确定所述目标游戏聊天记录是否为 正面情感表达 。 7.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 确定所述目标游戏聊天记录是否为正面情 感表达, 具体包括: 基于训练获得的第二神经网络模型确定所述目标游戏聊天记录是否为 正面情感表达 。 8.根据权利要求7所述的方法, 其特征在于, 基于训练获得的第 二神经网络模型确定所 述目标游戏聊天记录是否为 正面情感表达, 具体包括: 从所述目标游戏聊天记录中确定在所述时刻之后的聊天记录; 将在所述 时刻之后的聊天记录输入到所述第 二神经网络模型中, 确定所述目标游戏聊 天记录是否为 正面情感表达 。 9.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 获取所述游戏技能被输入的时刻, 具体包 括: 响应于确定所述游戏技 能在游戏日志数据中出现的频次大于预设频次, 获取所述游戏权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114692627 A 2技能被输入的时刻。 10.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 获取所述游戏技能被输入的时刻, 具体包 括: 从游戏日志数据中获取 出现频次大于预设频次的目标技能; 基于所述目标技能以及预设最大技能长度确定所述预设技能; 响应于确定所述游戏技能为所述预设技能, 获取 所述游戏技能被输入的时刻。 11.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在确定所述备选别称为所述游戏技能的 技能别称之后, 所述方法还 包括: 关联所述技能别称与所述游戏技能; 响应于确定游戏聊天中出现所述技 能别称, 显示所述技 能别称对应的所述游戏技能的 名称。 12.一种技能别称的识别装置, 其特 征在于, 包括: 第一确定模块, 响应于确定输入的游戏技能为预设技能, 获取所述游戏技能被输入的 时刻, 并基于所述时刻确定目标游戏聊天记录; 第二确定模块, 基于训练获得的第 一神经网络模型从所述目标游戏聊天记录中确定与 所述游戏技能对应的备选别称; 第三确定模块, 响应于确定所述目标游戏聊天记录为正面情感表达, 确定所述备选别 称为所述游戏技能的技能别称。 13.一种电子设备, 其特征在于, 包括存储器、 处理器及存储在所述存储器上并可由所 述处理器执行的计算机程序, 所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11中任意一 项所述的方法。 14.一种非暂态计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述非暂态计算机可读存储介质存 储计算机指令, 所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1至11中任一项所述的方 法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114692627 A 3

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