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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210112291.8 (22)申请日 2022.01.29 (71)申请人 厦门雅基软件 有限公司 地址 361021 福建省厦门市集美区集美大 道1302号创业大厦六层6 07单元之三 (72)发明人 王斯杰 林顺 (74)专利代理 机构 北京市立方律师事务所 11330 专利代理师 张筱宁 (51)Int.Cl. G06F 9/50(2006.01) G06F 9/445(2018.01) A63F 13/35(2014.01) (54)发明名称 资源处理方法、 装置、 电子设备及计算机可 读存储介质 (57)摘要 本申请实施例提供了一种资源处理方法、 装 置、 电子设备及计算机可读存储介质, 涉及计算 机软件领域。 该方法包括: 接收调用目标插件的 调用操作; 响应于调用 操作, 获取引擎资源包中 与目标插件对应的目标资源文件; 其中, 目标资 源文件从与目标插件对应的插件资源包导入; 引 擎资源包中的项目资源文件从项目资源包导入。 本申请实施例通过插件资源包和项目资源包, 分 别将资源导入引擎资源包, 增强了目标插件与游 戏引擎的适配性。 权利要求书1页 说明书13页 附图4页 CN 114443306 A 2022.05.06 CN 114443306 A 1.一种资源处 理方法, 其特 征在于, 包括: 接收调用目标插 件的调用操作; 响应于所述调用操作, 获取引擎资源包中与所述目标插件对应的目标资源文件; 其中, 所述目标资源文件从与所述目标插件对应的插件资源包导入; 所述引擎资源包中的项目资 源文件从项目资源 包导入。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述插件资源包中的原始资源文件导入所 述引擎资源 包的过程, 包括: 启动所述目标插 件; 扫描所述插 件资源包, 确定待导入的原 始资源文件; 将所述待导入的原 始资源文件导入所述引擎资源 包中。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 为各所述目标插件对应配置一所述插件资源包; 其中, 所述项目资源包的导入优先级 高于所述插 件资源包的导入 优先级。 4.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述扫描所述插件资源包, 确定待导入的 原始资源文件, 包括: 扫描所述插 件资源包, 获取所述原始资源文件的属性信息; 确定所述插 件资源包所对应的导入信息; 当所述属性信 息与所述导入信 息相匹配, 则将所述原始资源文件作为待导入的原始资 源文件。 5.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述将所述待导入的原始资源文件导入所 述引擎资源 包中, 包括: 按照预设格式解析 所述待导入的原 始资源文件, 生成目标资源文件; 将所述目标资源文件保存到所述引擎资源 包中。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 当接收到针对所述目标插 件的关闭通知, 删除所述目标插 件对应的所述插 件资源包。 7.根据权利要求3所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 各所述插件资源包对应配置一缓存文件包, 当所述插件资源包对应存在缓存数据, 则 将所述缓存数据保存到所述引擎资源包和所述缓存文件包中; 其中, 所述缓存数据包括插 件资源包在资源导入时所产生的中间数据和临时数据中的至少一项。 8.一种资源处 理装置, 其特 征在于, 包括: 接收模块, 用于 接收调用目标插 件的调用操作; 获取模块, 用于响应于所述调用操作, 获取引擎资源包中与所述目标插件对应的目标 资源文件; 其中, 所述目标资源文件从与所述目标插件对应的插件资源包导入; 所述引擎资 源包中的项目资源文件从项目资源 包导入。 9.一种电子设备, 包括存储器、 处理器及存储在存储器上的计算机程序, 其特征在于, 所述处理器执行所述计算机程序以实现权利要求1 ‑7任一项所述方法的步骤。 10.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 所述计算机程序 被处理器执行时实现权利要求1 ‑7任一项所述方法的步骤。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114443306 A 2资源处理 方法、 装置、 电子设备及计算机可 读存储介质 技术领域 [0001]本申请涉及计算机软件技术领域, 具体而言, 本申请涉及一种资源处理方法、 装 置、 电子设备及计算机可读存 储介质。 背景技术 [0002]一个游戏项目可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。 游戏资源包括图像, 声音, 动画等部分, 游戏引擎则是按游戏设计的要求 顺序地调用这些游戏资源。 [0003]通常游戏项目需要使用大量的游戏资源, 这些游戏资源的格式各不相同。 故在游 戏项目开发过程中会将这些游戏资源进行预处理, 并导入指定目录, 以便游戏引擎识别和 调用。 [0004]现有技术中, 当基于插件为游戏项 目导入新增 资源时, 在导入过程中新增 资源往 往会影响原 始项目资源的处 理逻辑, 影响了游戏插 件的开发效率。 发明内容 [0005]本申请实施例提供了一种资源处理方法、 装置、 电子设备及计算机可读存储介质, 可以解决现有技 术中游戏插 件开发效率低下的问题。 所述 技术方案如下: [0006]根据本申请实施例的一个方面, 提供了一种资源处 理方法, 该 方法包括: [0007]接收调用目标插 件的调用操作; [0008]响应于调用操作, 获取引擎资源包中与目标插件对应的目标资源文件; 其中, 目标 资源文件从与目标插件对应的插件资源包导入; 引擎资源包中的项目资源文件从项目资源 包导入。 [0009]可选的, 上述插 件资源包中的原 始资源文件导入引擎资源 包的过程, 包括: [0010]启动目标插 件; [0011]扫描插件资源包, 确定待导入的原 始资源文件; [0012]将待导入的原 始资源文件导入引擎资源 包中。 [0013]可选的, 上述方法还 包括: [0014]为各目标插件对应配置一插件资源包; 其中, 项 目资源包的导入优先级高于插件 资源包的导入 优先级。 [0015]可选的, 上述扫描插 件资源包, 确定待导入的原 始资源文件, 包括: [0016]扫描插件资源包, 获取原 始资源文件的属性信息; [0017]确定插件资源包所对应的导入信息; [0018]当属性信息与导入信息相匹配, 则将原 始资源文件作为待导入的原 始资源文件。 [0019]可选的, 上述将待导入的原 始资源文件导入引擎资源 包中, 包括: [0020]按照预设格式解析待导入的原 始资源文件, 生成目标资源文件; [0021]将目标资源文件保存到引擎资源 包中。 [0022]可选的, 上述方法还 包括:说 明 书 1/13 页 3 CN 114443306 A 3
专利 资源处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
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