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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210090224.0 (22)申请日 2022.01.25 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 招骏浩 陈彦宏 (74)专利代理 机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通 合伙) 11463 专利代理师 高燕 (51)Int.Cl. G06F 8/30(2018.01) G06F 9/445(2018.01) A63F 13/60(2014.01) (54)发明名称 游戏应用方法、 装置、 服 务器及存 储介质 (57)摘要 本发明提供一种游戏应用方法、 装置、 服务 器及存储介质, 涉及游戏技术领域。 该游戏应用 方法包括: 响应预设游戏事件触发的目标实体的 创建请求, 根据目标实体具有的目标组件的标识 信息, 获取目标组件的逻辑代码; 根据目标组件 的逻辑代码, 在游戏场景中创建目标实体。 保持 原有的游戏项目的整体编程代码, 无需进行重 构, 即提前注册好游戏内用到的实体, 极大的减 少了工作量, 并提高了稳定性, 而且, 每个实体具 有标识信息, 在游戏运行的过程中, 响应针对目 标实体的创建请求, 根据实体的标识信息确定逻 辑代码, 再创建实体, 减少了游戏启动时由于创 建实体所 带来的消耗, 提升 了游戏的启动速度。 权利要求书2页 说明书16页 附图2页 CN 114461191 A 2022.05.10 CN 114461191 A 1.一种游戏应用方法, 其特 征在于, 包括: 响应预设游戏事件触发的目标实体的创建请求, 根据所述目标实体具有的目标组件的 标识信息, 获取 所述目标组件的逻辑代码; 根据所述目标组件的逻辑代码, 在游戏场景中创建所述目标实体。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述目标实体对应的目标组件的 标识信息, 获取 所述目标组件的逻辑代码, 包括: 从所述标识信息中解析 所述目标组件的存 储路径信息; 根据所述存 储路径信息, 获取 所述目标组件的逻辑代码。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述从所述标识信 息中解析所述目标组件 的存储路径信息, 包括: 从所述标识信息中解析, 所述存 储路径信息以及所述逻辑代码的模块标识; 所述根据所述存 储路径信息, 获取 所述目标组件的逻辑代码, 包括: 根据所述存 储路径信息以及所述模块标识, 获取 所述目标组件的逻辑代码。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述目标组件, 在游戏场景中创 建所述目标实体, 包括: 根据所述目标组件的逻辑代码进行实例化, 得到实例化后的组件; 根据所述实例化后的组件, 在所述游戏场景中创建所述目标实体。 5.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述存储路径信息, 获取所述目 标组件的逻辑代码, 包括: 根据所述存储路径信 息, 从预设字典文件中获取所述存储路径信 息对应的逻辑代码为 所述目标组件的逻辑代码; 所述预设字典文件中存储有多个逻辑代码, 以及对应的存储路 径信息。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述存储路径信息, 从预设字典 文件中获取所述存储路径信息对应的逻辑代码为所述目标组件的逻辑代码之前, 所述方法 还包括: 在所述游戏启动时, 从内存中读取预设目标文件, 所述预设目标文件中存储有: 游戏逻 辑代码, 以及存 储游戏逻辑代码对应的偏移量; 根据所述预设目标文件, 生成所述预设字典文件。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述预设目标文件, 生成所述预 设字典文件, 包括: 根据所述预设目标文件中的第 一预设文件, 确定所述游戏逻辑代码的所在路径信 息以 及偏移量; 根据所述游戏逻辑代码的所在 路径信息以及偏移量, 从所述预设目标文件中的第 二预 设文件中, 得到所述游戏 逻辑代码; 所述预设字典文件 包括: 所述游戏 逻辑代码的所在路径信息以及所述游戏 逻辑代码。 8.根据权利要求7所述的方法, 其特征在于, 在所述游戏启动 时, 从内存中读取所述预 设目标文件之前, 所述方法还 包括: 将所述游戏 逻辑代码存 入所述内存中; 将所述游戏逻辑代码写入所述第 二预设文件中, 并将所述游戏逻辑代码在所述第 二预权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114461191 A 2设文件的路径信息和偏移量写入所述第一预设文件中, 得到所述预设目标文件; 所述预设目标文件 包括: 所述第一预设文件和所述第二预设文件。 9.一种游戏应用装置, 其特 征在于, 包括: 获取模块, 用于响应预设游戏事件触发的目标实体的创建请求, 根据所述目标实体具 有的目标组件的标识信息, 获取 所述目标组件的逻辑代码; 创建模块, 用于根据所述目标组件的逻辑代码, 在游戏场景中创建所述目标实体。 10.一种服务器, 其特征在于, 包括: 存储器和处理器, 所述存储器存储有所述处理器可 执行的计算机程序, 所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1 ‑8任一项所述 的游戏应用方法。 11.一种存储介质, 其特征在于, 所述存储介质上存储有计算机程序, 所述计算机程序 被读取并执 行时, 实现上述权利要求1 ‑8任一项所述的游戏应用方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114461191 A 3
专利 游戏应用方法、装置、服务器及存储介质
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